El Preguntas y Respuestas - Parte 1

El Preguntas y Respuestas - Parte 1

Hace algún tiempo, hicimos una publicación antigua en el blog del sitio web de Blokoto pidiéndoles preguntas para que pudiéramos responderlas. De hecho, teníamos todo un plan para responderlas a través de un video en YouTube, pero al final decidí hacerlo con una respuesta basada en texto en el blog para responderle a todos por igual. Aun así, podríamos hacer un video en Shorts, dedicando cada short a una sola pregunta y una sola respuesta, así que mantente atento a nuestro canal de YouTube.

En esta publicación, responderé algunas de las preguntas hechas en aquella entrada. Decidimos dividir todo en partes; realmente no queríamos hacer una publicación gigante, especialmente porque recibimos muchas preguntas excelentes y complejas, y quiero dar una respuesta elaborada para cada una.

¡Sin más preámbulo, empecemos!

@Thiaguinhojunior: ¿Planean expandir la marca Blokoto en el futuro? ¿Películas, series, shows y eventos?

Blokoto aún es una marca muy nueva. Los personajes, la historia y el lore todavía necesitan crecer antes de que podamos empezar a planear algo fantástico con ello. Personalmente, creo que sería interesante tener un cortometraje con los personajes, tal vez incluso sirviendo como tráiler del juego, pero, como dije, aún falta mucho trabajo para desarrollar a los personajes y definir sus personalidades y estilos.

@Koolfi3st4: Teniendo en cuenta el interés de la comunidad en la creación de proyectos, ¿hay planes para herramientas que sirvan a un propósito más avanzado en lugar de las herramientas básicas que tenemos actualmente? Por ejemplo, ¿veremos sistemas de lógica avanzada, NPCs o elementos interactivos que permitan construir proyectos y aventuras más complejas, como mapas de puzles, proyectos de aventura con historia integrada o minijuegos únicos?

Tenemos planeado añadir estas funcionalidades avanzadas a medida que el juego progresa con las actualizaciones habituales. El sistema de lógica en particular es algo enorme, que será lanzado pronto, pero de una manera diferente a lo que podrían esperar. Será un sistema simple que permitirá crear juegos geniales sin necesitar conocimientos obligatorios de programación.

@MineLitz: ¿Tienen en mente asociaciones con otras empresas/juegos para el futuro?

Quizás podríamos hacer asociaciones en forma de crossovers con otras marcas, pero eso es un sueño lejano. Hacer asociaciones ahora mismo en el mundo corporativo requiere MUCHOS recursos, y también mucha popularidad. Sin embargo, sería increíble hacer asociaciones con otros estudios indie.

@NandoLECAU: ¿Pretenden añadir las mismas funciones que KoGaMa tiene actualmente?

Blokoto no es una recreación de KoGaMa. Tenemos nuestras propias ideas que están en desarrollo. Las funciones que sí tenemos en común con KoGaMa son la forma en que funciona el flujo de trabajo y el sistema de construcción, pero todo fue hecho desde cero con la intención de hacer de Blokoto algo único.

@Lukaaa-G: 1- ¿Planean añadir nuevos miembros al equipo de staff?
2- ¿Cuántas horas al día dedicas al desarrollo de Blokoto?
3- ¿Considerarías añadir una nueva moneda a Blokoto, como los “Tickets” de Roblox o la “Plata” de KoGaMa?
4- Sin considerar el Mechanix, ¿cuál sería la función que más deseas agregar al juego pero que aún no has empezado a desarrollar?
5- ¿Podrías darme un saludo? :)
  1. Actualmente, he hecho algunos esfuerzos para hacer el equipo de staff un poco más grande. Tenemos nuevos miembros como moderadores y nuevos miembros actuando en la gestión de eventos, pero cuidar de un equipo así es complicado y requiere mucha organización de mi parte. Planeo expandir el equipo, especialmente si hablamos de gestión de eventos. Los miembros para programación son un poco más complicados, y no estoy planeando añadir a nadie todavía.
  2. Actualmente trabajo 12 horas por día en el juego, desde las 9 AM hasta las 10 PM. Es MUCHÍSIMO tiempo, pero a veces aún siento que no es suficiente.
  3. Nosotros, del equipo, hemos planeado algo sobre una nueva moneda, pero mantener la economía con una sola ya es bastante desafiante; tener dos lo dificultaría aún más. Estos ejemplos que mencionaste terminaron desechando su moneda secundaria para enfocarse correctamente en la principal. Esto es porque la moneda secundaria se infla muy fácilmente, haciendo que su valor sea tan bajo que a nadie le importa.
  4. La función que más quiero añadir al juego es un sistema de diálogos. Será muy similar a crear novelas visuales dentro del juego, y ampliará bastante las funcionalidades de los juegos con historias.
  5. Un saludo para ti, Luka_g, y gracias por las preguntas.
@tiziin: 1- ¿Cuál ha sido la parte más difícil hasta ahora en el desarrollo de Blokoto?
2- ¿Alguna vez tuviste una idea que parecía buena en papel pero no funcionó en el juego?
3- ¿Cuándo y cómo surgió la primera idea de Blokoto?
4- ¿Cuáles son las próximas grandes funciones planeadas?
5- ¿La creación de juegos en Blokoto permitirá lógica avanzada como scripting o visual coding?
6- ¿Los usuarios podrán monetizar sus juegos o mundos en el futuro?
7- ¿Qué es lo que más te entusiasma sobre el futuro de la comunidad de Blokoto?
8- ¿Qué función sueñas con implementar, incluso si parece imposible ahora?
9- Si pudieras definir Blokoto en una frase, ¿cuál sería?
  1. El multijugador, sin duda. Argila, el sistema de modelado, fue más difícil porque yo era un programador inexperto y tuve que aprender muchos conceptos mientras lo desarrollaba, pero el multijugador aún hoy me da dolores de cabeza. Necesitas construir un mapa mental muy fuerte para entender el camino de un paquete y traducirlo a código, especialmente considerando que el modelo multijugador de Blokoto es completamente del lado del servidor. Combina eso con la necesidad de que el sistema de edición esté totalmente sincronizado, y es brutal jajaja.
  2. Nada extremadamente grande, pero las principales fueron intentar crear un gizmo 3D (esa cosa colorida para mover/girar objetos), fue un desastre, muy lleno de bugs; y más recientemente, intentar hacer que la apariencia del juego coincidiera con la del sitio web. El diseño web y la interfaz de juegos no se mezclan, y lo descubrí intentando unificar ambos: el resultado quedó muy plano y aburrido. La interfaz azul es mucho más encantadora dentro del juego.
  3. Blokoto: la idea existe desde hace mucho tiempo. Blokoto: el hombre, sin embargo, es de 2022. Siempre tuve en mente recrear KoGaMa como un fangame. Me gustaba mucho Godot, y un día empecé a intentar hacer algo así. Estaba hablando con Winterka y dije algo como “podría hacer algo así en 6 meses”, y esos 6 meses se convirtieron en 3 años, y el fangame terminó convirtiéndose en un juego completamente nuevo y muy diferente.
  4. Las principales son el sistema de scripting y el sistema de diálogos. Las demás serán complementos de lo que ya existe.
  5. Aún no sabemos exactamente cómo lo haremos. Estamos discutiendo una manera de que implementarlo sea divertido.
  6. Sí, se está considerando un sistema así, y será posible comprar cosas dentro de los juegos usando Blokoins.
  7. Definitivamente la creatividad. Lo que más me motiva hoy es ver que las herramientas, incluso sin haber alcanzado su verdadero potencial, están siendo usadas para crear avatares y mapas muy bonitos y a veces incluso impresionantes. Estoy ansioso por ver cada creación dentro de Blokoto.
  8. Estoy muy emocionado por el sistema de diálogos porque traerá muchas posibilidades para que los usuarios creen juegos con historias y narrativas. Es algo que quiero mucho, pero primero necesito enfocarme en hacer el juego más estable y mejorar el sistema actual de PvP, que no quiero dejar atrás.
  9. Esta es complicada jajaja, pero diría:
“Un lugar en internet donde el entusiasmo compartido por el modelado y la creación de mundos resulta en los juegos más geniales y los avatares más bonitos.”
@mblithium: ¿Existe algún tablero público donde podamos ver qué ideas están consideradas, planeadas, en desarrollo, descartadas o completadas? Esto sería muy útil para evitar ideas repetidas o incluso mejorarlas con nuevas sugerencias de la comunidad.

Solíamos tener un Trello que mostraba qué funciones estaban planeadas hace un tiempo, pero terminó siendo abandonado. Hoy publicamos las novedades en Discord, y la comunidad publica sugerencias en nuestro foro, pero no sería mala idea poner a alguien a actualizar el Trello nuevamente.

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